1. 기획 및 교육적 관계 구성 단계 (Planning & Relational Instructional Design)
전문 개발 지식이 부족한 초보자라도 관계구성이론(RCT)의 3대 상호작용 축(학습자-콘텐츠, 학습자-교수자, 학습자-학습자)과 XR 교육 메커니즘을 정의하여 인지적 과부하 없는 몰입형 학습 환경을 기획할 수 있습니다.
앱 기본 정보 & 핵심 문제 정의
App Persona"So What?" 심층 평가 레이어
Impact Layer교육적 관계구성이론(RCT) 3대 상호작용 축 성찰 & LLM 주입
- 학습자가 3D 공간 요소를 활용해 다루어야 하는 핵심 지식은 무엇인가?
- 학습자의 상호작용(체잡기, 레이캐스팅 등)이 메타포와 유기적으로 연결되어 있는가?
- 가상 교수자/에이전트가 인지적 과부하를 줄이기 위해 어떤 피드백 방식을 제공하는가?
- 교수자의 안내가 학습 흐름을 방해하지 않고 몰입감을 유지하는가?
- 가상 공간에서 타 학습자의 아바타나 존재(Presence)가 협업과 학습에 어떻게 기여하는가?
- 공동 과제 수행 시의 소통 방식과 물리적 공간 공유 구조는 어떠한가?
AI 주입용 기획 명세서 프롬프트 자동 합성
현재 입력된 기본 정보, RCT 3대 축, So What 레이어를 종합하여 LLM에 바로 전달할 수 있는 마크다운 사양 프롬프트를 생성합니다.
// [⚡ 기획 프롬프트 생성] 버튼을 누르면 여기에 완성된 프롬프트가 표시됩니다.
2. 인간공학 및 VRISE(VR 유발 증상 및 효과) 위험 완화 설계
메타 퀘스트 착용 시 발생하는 5대 VRISE(사이버시크니스, 시각적 피로, 근골격계 피로, 급성 스트레스, 정신적 과부하)를 광학 공식 및 인체공학적 제약 조건으로 사전 예방합니다.
🔭 시선-조절 갈등(VAC) & 디옵터-거리 광학 계산기 (Shibata et al. Comfort Zone)
Optical Formula: D = 1 / d인간의 눈은 HMD 디스플레이 고정 초점(Accommodation)과 3D 가상 객체 양안 합침(Vergence)의 불일치로 피로를 겪습니다. Shibata et al. (2011)의 연구에 따른 편안함 지대(Zone of Comfort)는 0.8 ~ 0.3 디옵터 (1.25m ~ 3.33m)이며, 메타 퀘스트 인터랙션 최적 거리는 1.25m ~ 2.0m입니다.
사이버시크니스 & 이동 방식 설정
Locomotion근골격계 피로 & 몰입 시간 제어
Ergonomics3. AI 프롬프트 엔지니어링 및 최신 Meta Interaction SDK 코드 생성기
모호한 지시 대신 4대 구조(Role, Context, Ergonomic/Technical Constraints, Output Format)를 확립하고, 최신 Meta Interaction SDK 및 Building Blocks 전용 C# 클래스를 명시하여 고품질 코드를 생성합니다.
🚀 4대 핵심 XR 인터랙션 빠른 프리셋 (Quick Presets)
클릭하면 아래 프롬프트 빌더에 SDK 사양이 자동 채워집니다.프롬프트 구조 설정 (4대 표준 템플릿)
AI Input완성된 AI 프롬프트 (클립보드 복사용)
// 조립된 프롬프트가 여기에 표시됩니다.
저장된 프롬프트 히스토리
4. 디버깅, VRISE 진단 및 반복 개선(Iteration) 마일스톤
코드가 정상 작동하더라도 90 FPS 방어율 미달이나 GC Stall이 발생하면 사이버시크니스를 유발합니다. 유니티 프로파일러 정량 데이터와 VRISE 이상 증상을 결합해 리팩토링 프롬프트를 자동 생성하고 마일스톤을 검증합니다.
유니티 프로파일러 & VRISE 증상 진단기
Profiler Input진단 분석 보고서 및 최적화 프롬프트
진단 버튼을 누르면 인체공학적 위반 요인과 성능 병목이 분석됩니다.
// 생성된 리팩토링 요청 프롬프트가 표시됩니다.
🎯 출시를 위한 반복 개선(Iteration) 마일스톤 감사기
Alpha / Beta / Final Release| 완료 | 평가 영역 | 점검 기준 항목 | 검증 증거 및 노트 (Evidence) | 저장 |
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